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jeudi 2 avril 2015

mercredi 17 avril 2013

Junkers F-13 - Panne moteur (3)

J'ai rajouté deux autres personnages et la berge a été un peu étoffée
Reste à peaufiner les contours

mardi 16 avril 2013

Junkers F-13 - Panne moteur (2)




































J'ai rajouté des personnages que j'affinerai plus tard : le pilote en train de réparer et une charmante passagère ainsi qu'une bébête pas des plus sympathique...
J'en ai profité pour rectifier la position de la gouverne de profondeur à l'arrêt

lundi 15 avril 2013

Junkers F-13 - Panne moteur (1)

































Allez, histoire de se faire plaisir, une mise en situation de notre junkers f-13 après une panne moteur, quelque part dans le nord du Brésil
Reste à dessiner quelques personnages et étoffer la végétation...

vendredi 15 février 2013

mardi 12 février 2013

Atterrissage d'urgence au paradis (1)

Deux semaines de travail pour un thème intéressant de part la diversité des éléments à mettre en œuvre : personnages, plage, océan, avion et végétation
Atterrissage d'urgence vers 1928 sur une des nombreuses plages désertes du sud de Salvador de Bahia au Brésil, sur le tronçon Rio - Natal
Marcel Moré et Henri Delaunay relatent dans leurs mémoires ce type d'incidents qui pouvait prendre une tournure très agréable avec les autochtones rencontrées ;)

lundi 16 juillet 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (10)

























Mise à jour de l'illustration avec cette fois-ci des montagnes réalistes car elles sont issues des données de l'USGS correspondantes à la zone de Santos.
L'enfant a été habillé et j'ai fait une petite coupe années 20 à madame, les plis du maillot ayant étés revus.
La mer a été ajouté et la végétation, créée sous illustrator, vient finir de combler les vides
Manque tout de même les palmiers...
Je vais devoir laisser en plan cette illustration car c'est un mic-mac pas possible dans mes couches sous photoshop : il va falloir désormais appliquer les trucs des pros si je veux m'en sortir !

lundi 9 juillet 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (9)

Un mois de passé à essayer de trouver une solution pour les personnages et les vêtements à poser
Résultat : un vrai cauchemar, chronophage à souhait sans vraiment de résultats probants
Il a fallu se décider à revenir à l'ancienne méthode d'il y a 2 ans et qui a fait ses preuves et qui permet de surcroit une plus grande liberté quand à la créativité : poser les personnages dans Daz et dessiner les vêtements à la main !
Adieu les rendus 3D purs mais ça n'aurait pas été faisable de toutes façons
Un exemple de test en essayant de trouver une charte graphique et quelques techniques de 2D à mettre au point et là j'en suis encore à débuter !!!

vendredi 8 juin 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (8)

























Dernière mise à jour avant une semaine de pose car il va falloir garder les petits monstres...
Ca me semble pas mal pour la texture de l'herbe, reste à faire les raccords entre les différentes profondeurs de champs.
J'ai rajouté le laté 26.6 et la ford T, cette dernière me parait trop sombre, il faudra que je corrige ça.
Prochaine étape : terminer l'herbe donc, la plage et peupler cette scène de personnages
Il y a encore du boulot !

jeudi 7 juin 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (7)

























Deux jours de travail sur le hangar qui a été refait complètement grâce à une belle photo de René qui montre la structure en détail.

mardi 5 juin 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (6)

























Petite mise à jour avec un changement de point de vue pour apercevoir la plage.
J'ai ajouté des palmiers reines typique du sud du Brésil modélisés grâce à Onyx Palm
Et cerise sur le gâteau, notre bon vieux breguet 14 sorti du hangar pour une mission de dépannage

Reste tout de même à retoucher le hangar, l'herbe et des corrections colorimétriques seront à apporter à certaines parties un peu ternes...

jeudi 31 mai 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (5)

























Enfin une mise à jour après pas mal de temps à tergiverser sur la végétation et le rendu de l'herbe sans vraiment de résultats probants. Je passe donc par du texturage et des arbres tout fait de Onyx, le seul à offrir une solution complètement objet (ce qui se traduit par une très grande vitesse de rendu sous modo)
Grâce à de nouvelles photos envoyées par René, j'ai pu affiner ma modélisation. Encore merci René !

mardi 15 mai 2012

Anacardier (1)

























Une dizaine d'heures de travail sur cet arbre qui produit des noix de cajou.
L'extérieur est sympa (je trouve) mais faut pas regarder à l'intérieur car les branches se chevauchent, je règlerai ça plus tard.
Plutôt que de laisser le programme positionner les branches de base avec feuilles, j'ai préféré les placer moi même ce qui était un peu long mais ça donne quelque chose de plus naturel...
2 500 000 polygones tout de même et environ 1600 feuilles !

vendredi 11 mai 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (4)

Quelques jours de travail pour améliorer le rendu final, beaucoup de réflexion mais ici on se confronte directement à la charte graphique ce qui ralenti pas mal la production.
Deux gros sujets à traiter : la mer avec la plage et la végétation.
Après il faut connecter les différents décors sous photoshop et rajouter l'effet de brume qui donne de la profondeur.





























La vue actuelle de Google Earth, on peut voir que ça s'est bien construit en 80 ans mais le terrain est toujours là !!

jeudi 3 mai 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (3)


























Deux (petites) journées de travail sur Santos, avec une grippe pour enfumer le cerveau, ça n'est pas simple...
Le gros de la chose était de mettre en place les arbres avec des buissons, ce qui me semble être pas trop mal mais vous pouvez commenter ;)
Pour un temps de rendu de moins de 2mn en 2000x1000 en global illumination ça me semble très correct ;)
Ensuite, la mise en situation avec le terrain et la mer qui demande d'utiliser un masque pour en définir la bordure. Il faut coller aussi aux images satellites pour bien suivre la baie qui fait ici plus de 70km !
Prochaine étape, définir la plage, redéfinir la mer de façon plus esthétique et remplir le tableau de végétation...

lundi 30 avril 2012

Aéroplace de Florianopolis (1)

























Reprise du travail aujourd'hui, cette fois-ci sur les terrains et le relief.
J'avais déjà prospecté du côté de Google Earth, Terragen et Vue pour la création de terrain mais au final, une bonne map de displacement issue des données de la Nasa dans modo fait très bien l'affaire.
Il faudra par la suite habiller le terrain de végétation et de différentes plages qui jalonnent les côtes.
J'ai incorporé le Laté 26 à une altitude d'environ 400m, en approche sur le terrain un peu plus bas et plus loin.

jeudi 12 avril 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (2)

























4h de travail sur la base de Santos. J'ai revu la texture de la piste ainsi que celle du hangar pour faire apparaitre les plaques de tôles ondulées.
Quelques tests aussi sur la végétation, assez probants dans l'ensemble.
Terminé pour cette semaine car les petits monstres sont en vacances et il va falloir que je m'en occupe..
A lundi pour la suite donc.

mercredi 11 avril 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (1)

































Un jour et demi de travail sur l'aéroplace de Santos - Praia Grande.
Le hangar, les pylones de TSF et la piste étant déjà modélisés, je me suis concentré sur le long bâtiment, les maisonnettes et les toilettes - douches.
La partie la plus dure a été le texturage des toits en tuiles.
Beaucoup de temps aussi passé à chercher de la documentation très maigre à ce sujet. J'ai cependant trouvé que cette aéroplace était en bordure de mer, juste derrière le point de vue. Ça promet de beaux rendus à venir eheheh....