lundi 31 décembre 2012

Amilcar CV de 1924 (7)



































Reprise de l'amilcar, avec rectification des amortisseurs à friction, des pneumatiques, de la direction avant, des amortisseurs avants et arrières, de l'habitacle qui a été encore plus décalé entre le conducteur et le passager, de la carrosserie
Puis ajout de l'échappement et de la fameuse sangle de capot caractéristique des voitures de sport de l'époque (cependant, cette sangle ne figure pas sur la photo de la voiture de Mermoz que j'ai dénichée)
Restera à fignoler le tableau de bord et quelques petites choses mais dans l'ensemble, la voiture est globalement terminée

Mise en couleur l'année prochaine, d'ici là : BONNE ANNÉE !!!

vendredi 21 décembre 2012

Amilcar CV de 1924 (6)



































Le dessous de la carrosserie a été revu, ainsi que les amortisseurs arrières et les tambours de freins
Le pont arrière a été ajouté, ainsi que la plaque d'immatriculation et le sélecteur du tableau de bord.

Il me restera à compléter ce dernier, après je manquerai d'éléments, c'est à dire de photos haute définition, pour poursuivre  dans de bonnes conditions. Il y a bien un livre sur l'amilcar mais à plus de 110€ ça calme un peu les ardeurs...un jour peut-être.

jeudi 20 décembre 2012

Amilcar CV de 1924 (5)




































Les phares ont été rabaissé, le garde boue a été revu et la partie habitacle de la carrosserie est passée en décalée.

mercredi 19 décembre 2012

Amilcar CV de 1924 (4)




































Je progresse vers l'arrière, les garde-boue ont été revu ainsi que le shape du capot moteur
Le logo Amilcar n'a pas été aussi simple à modéliser que ça, problèmes techniques dûs à modo, mais je ne vais pas me plaindre, modo excelle vraiment dans le domaine de la modélisation, presque un régal...

mardi 18 décembre 2012

Amilcar CV de 1924 (3)




































La suite avec l'avant du "cycle-car" comme on dit dans le milieu.
Les pneus ont été revus à la baisse en version 700x80
Je perds plus de temps à trouver de la doc et à recouper les multiples versions qu'à vraiment modéliser, comme d'hab' devrais-je dire....

lundi 17 décembre 2012

vendredi 14 décembre 2012

Amilcar CV de 1924 (1)












































Première étape sur une voiture que Mermoz, adepte de la vitesse, adorait conduire

lundi 10 décembre 2012

Aéroplace de Pacheco (5)







































Reprise de Pacheco avec une autre technique plus adaptée pour rendre la verdure que l'aérographe
La position des bâtiments et leur taille a été revu à l'aide d'une projection sur une photo d'époque ce qui est bien plus rapide que de se taper des règles de proportionnalités à tout va glurp

mercredi 5 décembre 2012

Femme dans le vent (6)


Un peu de retard pour finaliser l'illustration qui fait tout de même 9949x5000 pixels

Il a fallu revoir la modélisation du breguet afin de pouvoir rendre les contours de façons satisfaisantes.
Il est temps de laisser cette jolie demoiselle et de passer à autre chose, même s'il y aurait encore des choses à améliorer.
Cela m'aura permis de conjuguer 2D et 3D et d'affiner mon style. Peut-être manque t-il quelques traits d'encrage au sol et en délimitation de paysage pour obtenir une image plus cohérente...à creuser ;)

lundi 3 décembre 2012

Femme dans le vent (5)

























Eh bien rajouter deux personnages et attaquer le décor n'a pas été si simple que ça : j'y ai passé la journée ! ce qui montre bien que quand on ne connait pas encore les ficelles du métier, c'est très long...
Il a fallu aussi corriger un éclairage double sur le breguet qui produisait des ombres doubles plutôt étranges.

Finalement comme j'aimais bien le dégradé jaune du vent de sable, j'ai décidé de planter la scène sur l'aéroplace d'Agadir, Cap Juby aurait-été un peu trop isolé pour une demoiselle de cette classe ;))

vendredi 30 novembre 2012

Femme dans le vent (4)

























Bon voilà la solution à l'énigme de départ...
Reste à mettre le petit veinard avec qui est cette charmante demoiselle dans le cockpit ainsi que son partenaire, ce sera pour la semaine prochaine, d'ici là bonne fin de semaine à tous ;)

jeudi 29 novembre 2012

Femme dans le vent (3)

Mademoiselle a pris quelques couleurs ;)
Le dessin a été fignolé avec quelques dégradés et hachures mais je ne suis pas encore satisfait du travail.
Cependant il faut avancer et je suis passé à la couleur sans utiliser d'ombrage...

mercredi 28 novembre 2012

Femme dans le vent (2)

On passe au reste du corps, j'en ai un peu bavé avec les jupons de madame mais bon, ça me semble pas trop mal.
Prochaine étape, essayer d'intégrer du modelé à l'aide de hachures...

mardi 27 novembre 2012

Femme dans le vent (1)

Gros plan sur ma nouvelle illustration sur laquelle je travaille depuis deux jours et demi.
Mais de quoi peut bien venir ce vent qui décoiffe notre belle ?

vendredi 23 novembre 2012

Femme vers 1928 (2)

Mise en couleur très sobre sous photoshop qui se fait assez rapidement. Après c'est principalement le choix des couleurs qui est toujours délicat.
Bon au final je m’aperçois qu'il lui manque quelques bijoux d'époque dont le fameux collier à perles que j'avais prévu initialement !! Voilà, c'est corrigé : il a fallu les assembler une à une, quel travail d'orfèvre !!

jeudi 22 novembre 2012

Femme vers 1928 (1)















































Trois jours de travail pour cette illustration qui certes, n'est pas finie complètement, mais qui m'a permis d'appliquer à la fois les conseils de mon prof de dessin Tom Nguyen et aussi de m'imprégner du style de Dave Stevens, sans toutefois égaler le maître mais bon je n'en suis qu'au début...
Grosse prise de tête pour mettre en place l'encrage sous illustrator mais je commence à me familiariser avec les outils de la bête.
J'ai bien faillit passer sous manga studio, la maitrise du trait étant meilleure du fait de la gestion de la pression du stylet pour obtenir une largeur de la taille du trait conséquente. Celle-ci est limitée au double sous illustrator grrrr
Un truc super délectable tout de même, c'est la pureté des lignes du dessins vectoriel : je pourrais encore agrandir le dessin dix fois que les lignes serait toujours aussi bonnes !
Obtenir un résultat pareil au pinceau demanderait des années de maîtrise.


jeudi 15 novembre 2012

Mermoz















































Me revoilà ! Après plus de 3 mois d'absence à bricoler sur ma nouvelle maison, à bouffer de la poussière, snifer de la peinture, couper du bois, percer, clouer, visser et toutes les belles réjouissances qu'offre le bricolage (beurk), me voilà enfin !
J'ai repris cette semaine donc sur le personnage de Mermoz qui devrait apparaitre désormais dans mes illustrations. Il a fallu modéliser le colosse, l'habiller en 3D, le poser et ensuite le transformer en 2D sous illustrator. Quel boulot ! ça me permet de shunter les croquis d'un dessinateur en gros...
Ici c'est encore un travail d'esquisse et de recherche de style, ma charte graphique n'étant pas encore définie. Le visage n'est pas assez travaillé (pas vraiment ressemblant) et les chaussures à revoir ;))

jeudi 26 juillet 2012

Aéroplace de Pacheco (4)

























Il fait toujours aussi chaud et mon processeur monte à 79° en rendu 3D !
Aujourd'hui, travail de texturage du terrain avec un rendu type "diorama" de maquette ;)
Peu à peu je me fais la main sur les brosses de photoshop, ça n'est pas encore parfait mais je progresse...
Je ne pourrai plus travailler sur mon projet avant début septembre maintenant pour cause de travaux
La suite du projet devrait-être une illustration de Mermoz dans une amilcar de 1926 (à modéliser bien sûr grrrr) peut-être accompagné d'une demoiselle et arrivant sur Pacheco (eh oui, ça avait une finalité cette aéroplace)

Reste donc à :
1. Finir Pacheco, les textures, les batiments
2. Modéliser une Amilcar
3. Modéliser Mermoz et l'adapter en 2D
 
A la rentrée donc et d'ici là, profitez bien !

mercredi 25 juillet 2012

Aéroplace de Pacheco (3)
















































Ma qué calor !
Un peu difficile d'avancer aujourd'hui avec la chaleur mais j'ai tout de même réussi à finir l'éolienne, poser la texture pierre du mur du hangar de gauche et commencer le tarmac.

vendredi 20 juillet 2012

Aéroplace de Pacheco (2)

























Une petite journée de travail pour modéliser cette éolienne Aermotor 702 made in USA Chicago qui fait tout de même un bon mètre cinquante de rayon !
On voit bien le travail sur le hangar du fond : les multiples corrections ont distordu les uvmap.
Je vais avoir un gros travail de textures sur cette aéroplace...

jeudi 19 juillet 2012

Aéroplace de Pacheco (1)

























Je commence la modélisation de la base de Pacheco à Buenos Aires avec ses deux immenses hangars.
La construction a été supervisé par Mermoz en personne et mon scénario devrait comprendre quelques scènes sur ce site d'où la modélisation.
Pour une aéroplace de cette ampleur  il n'y a que très peu de photos.
Je n'en ai que cinq sous le coude, c'est donc assez difficile d'être très précis mais cela m'a permis d'affiner la taille des hangars et surtout leur hauteur.

lundi 16 juillet 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (10)

























Mise à jour de l'illustration avec cette fois-ci des montagnes réalistes car elles sont issues des données de l'USGS correspondantes à la zone de Santos.
L'enfant a été habillé et j'ai fait une petite coupe années 20 à madame, les plis du maillot ayant étés revus.
La mer a été ajouté et la végétation, créée sous illustrator, vient finir de combler les vides
Manque tout de même les palmiers...
Je vais devoir laisser en plan cette illustration car c'est un mic-mac pas possible dans mes couches sous photoshop : il va falloir désormais appliquer les trucs des pros si je veux m'en sortir !

lundi 9 juillet 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (9)

Un mois de passé à essayer de trouver une solution pour les personnages et les vêtements à poser
Résultat : un vrai cauchemar, chronophage à souhait sans vraiment de résultats probants
Il a fallu se décider à revenir à l'ancienne méthode d'il y a 2 ans et qui a fait ses preuves et qui permet de surcroit une plus grande liberté quand à la créativité : poser les personnages dans Daz et dessiner les vêtements à la main !
Adieu les rendus 3D purs mais ça n'aurait pas été faisable de toutes façons
Un exemple de test en essayant de trouver une charte graphique et quelques techniques de 2D à mettre au point et là j'en suis encore à débuter !!!

vendredi 8 juin 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (8)

























Dernière mise à jour avant une semaine de pose car il va falloir garder les petits monstres...
Ca me semble pas mal pour la texture de l'herbe, reste à faire les raccords entre les différentes profondeurs de champs.
J'ai rajouté le laté 26.6 et la ford T, cette dernière me parait trop sombre, il faudra que je corrige ça.
Prochaine étape : terminer l'herbe donc, la plage et peupler cette scène de personnages
Il y a encore du boulot !

jeudi 7 juin 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (7)

























Deux jours de travail sur le hangar qui a été refait complètement grâce à une belle photo de René qui montre la structure en détail.

mardi 5 juin 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (6)

























Petite mise à jour avec un changement de point de vue pour apercevoir la plage.
J'ai ajouté des palmiers reines typique du sud du Brésil modélisés grâce à Onyx Palm
Et cerise sur le gâteau, notre bon vieux breguet 14 sorti du hangar pour une mission de dépannage

Reste tout de même à retoucher le hangar, l'herbe et des corrections colorimétriques seront à apporter à certaines parties un peu ternes...

jeudi 31 mai 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (5)

























Enfin une mise à jour après pas mal de temps à tergiverser sur la végétation et le rendu de l'herbe sans vraiment de résultats probants. Je passe donc par du texturage et des arbres tout fait de Onyx, le seul à offrir une solution complètement objet (ce qui se traduit par une très grande vitesse de rendu sous modo)
Grâce à de nouvelles photos envoyées par René, j'ai pu affiner ma modélisation. Encore merci René !

mardi 22 mai 2012

Chêne (1)

























Encore quelques jours de passés à trouver une solution pour rendre des arbres convaincants.
Cette fois-ci je tiens le bon bout grâce à un script qui me permet de générer le tronc de l'arbre mais qui tourne sous lightwave.
Ça m'oblige à utiliser un deuxième programme ce qui n'est pas terrible mais je n'ai pas le choix pour l'instant.
Les feuilles sont ensuite rajoutées dans modo.
Reste à peaufiner le feuillage et créer une uvmap pour l'écorce du tronc.

mardi 15 mai 2012

Anacardier (1)

























Une dizaine d'heures de travail sur cet arbre qui produit des noix de cajou.
L'extérieur est sympa (je trouve) mais faut pas regarder à l'intérieur car les branches se chevauchent, je règlerai ça plus tard.
Plutôt que de laisser le programme positionner les branches de base avec feuilles, j'ai préféré les placer moi même ce qui était un peu long mais ça donne quelque chose de plus naturel...
2 500 000 polygones tout de même et environ 1600 feuilles !

vendredi 11 mai 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (4)

Quelques jours de travail pour améliorer le rendu final, beaucoup de réflexion mais ici on se confronte directement à la charte graphique ce qui ralenti pas mal la production.
Deux gros sujets à traiter : la mer avec la plage et la végétation.
Après il faut connecter les différents décors sous photoshop et rajouter l'effet de brume qui donne de la profondeur.





























La vue actuelle de Google Earth, on peut voir que ça s'est bien construit en 80 ans mais le terrain est toujours là !!

jeudi 3 mai 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (3)


























Deux (petites) journées de travail sur Santos, avec une grippe pour enfumer le cerveau, ça n'est pas simple...
Le gros de la chose était de mettre en place les arbres avec des buissons, ce qui me semble être pas trop mal mais vous pouvez commenter ;)
Pour un temps de rendu de moins de 2mn en 2000x1000 en global illumination ça me semble très correct ;)
Ensuite, la mise en situation avec le terrain et la mer qui demande d'utiliser un masque pour en définir la bordure. Il faut coller aussi aux images satellites pour bien suivre la baie qui fait ici plus de 70km !
Prochaine étape, définir la plage, redéfinir la mer de façon plus esthétique et remplir le tableau de végétation...

lundi 30 avril 2012

Aéroplace de Florianopolis (1)

























Reprise du travail aujourd'hui, cette fois-ci sur les terrains et le relief.
J'avais déjà prospecté du côté de Google Earth, Terragen et Vue pour la création de terrain mais au final, une bonne map de displacement issue des données de la Nasa dans modo fait très bien l'affaire.
Il faudra par la suite habiller le terrain de végétation et de différentes plages qui jalonnent les côtes.
J'ai incorporé le Laté 26 à une altitude d'environ 400m, en approche sur le terrain un peu plus bas et plus loin.

jeudi 12 avril 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (2)

























4h de travail sur la base de Santos. J'ai revu la texture de la piste ainsi que celle du hangar pour faire apparaitre les plaques de tôles ondulées.
Quelques tests aussi sur la végétation, assez probants dans l'ensemble.
Terminé pour cette semaine car les petits monstres sont en vacances et il va falloir que je m'en occupe..
A lundi pour la suite donc.

mercredi 11 avril 2012

Aéroplace de Santos - Praia Grande (1)

































Un jour et demi de travail sur l'aéroplace de Santos - Praia Grande.
Le hangar, les pylones de TSF et la piste étant déjà modélisés, je me suis concentré sur le long bâtiment, les maisonnettes et les toilettes - douches.
La partie la plus dure a été le texturage des toits en tuiles.
Beaucoup de temps aussi passé à chercher de la documentation très maigre à ce sujet. J'ai cependant trouvé que cette aéroplace était en bordure de mer, juste derrière le point de vue. Ça promet de beaux rendus à venir eheheh....

vendredi 6 avril 2012

Laté 26.6 perdu dans le Rio de Oro

5h de travail sur les réplicateurs de modo afin de produire de la végétation et des cailloux avec une texture procédurale pour simuler les aspérités du sol. J'ai collé par dessus l'avion découpé à l'aide de la couche alpha, rajouté un ciel déjà connu (cf breguet 14), de la poussière et des traces de roues sous photoshop.
C'est un peu moins triste que la grisaille des autres rendus non ?
La semaine prochaine nous devrions nous retrouver au Brésil avec une illustration d'une base Aéropostale.

jeudi 5 avril 2012

Laté 26.6 avec tôle bosselée et camouflage Africain

































5h de travail aujourd'hui pour créer, entre autre, l'effet de tôle bosselée sur le Laté 26.6, les Laté 26.2 ayant le plus souvent un entoilage ou de la tôle ondulée. Cet effet est produit par une displacement map tout comme les rainures du Laté 25.
J'en ai aussi profité pour ajouter une nouvelle version du pare-brise du pilote : celle spécifique au tronçon Africain. Du coup, je n'ai pu m'empêcher de faire un peu de peinture et de passer l'avion en camouflage de nuit. Cette robe marron foncée était utilisée surtout pour les appareils opérant au dessus du Rio de Oro la nuit, afin de ne pas être pris pour cible par les sanguinaires R'Guibat...
Comme je commence à avoir beaucoup de matériaux, il eut-été difficile de commuter les différentes couleurs : je me suis remis aux maths et à la programmation de commutateurs, ce qui me permet en un clic de passer de la version rouge et emaillite à la version camouflée.

mardi 3 avril 2012

Laté 25 et tôle ondulée


























6h de travail sur le Laté 25 à tôle ondulée.
La problématique était de projeter une tôle ondulée plane sur une surface cylindrique non uniforme (le fuselage du laté en l’occurrence) : très difficile à faire avec les outils de modo, j'ai jeté l'éponge après avoir passé la matinée à me triturer le cerveau à savoir comment faire...au final il y a bien une solution mais elle est très longue : il faut créer des sections de tôle, les projeter sur chaque section du fuselage grâce à un script et les assembler entre-eux ! un travail de fou que j'ai abandonné...
J'ai donc préféré la méthode du displacement map qui s'appuie sur l'uvmap du fuselage. Ici ça n'était pas simple non plus car il faut correctement créer l'uvmap de sorte que les traits qui correspondent aux nervures soient droites sur le fuselage. Je suis donc passé par 3 projection basiques : dessus et côtés plutôt que par une projection cylindrique qui amenait des distorsions. C'est technique mais le résultat est pas mal.
J'ai refait aussi les coffres à courrier et rajouté les fusées éclairantes et revu le capot moteur.